Schreiben Sie eine Rezension für Skyrim ist ein viel wie im Sitzen zu spielen, es gibt so viel Inhalt, dass es schwer ist, herauszufinden, wo ich anfangen soll. Das gesamte Paket ist so anders als alle Gaming-Erlebnis, dass ich vor habe, darunter Oblivion, dass der Versuch, eine Beschreibung davon zu Papier zu bringen scheint fast eine Ungerechtigkeit, um das Spiel. Alles, was ich tun kann, ist knien auf dem Altar der The Elder Scrolls und hoffe, dass ich einige der rätselhaften, immaterielle Eigenschaften zu vermitteln, dass das Booten bis das Spiel mit einem Controller in der Hand wird auf den Player zu schenken.
Skyrim behält sich das nur allzu vertraut Elder Scrolls Formel von Ihnen zu Beginn des Spiels gefesselt, wie ein Gefangener. Wie das Gameplay beginnt, holen Sie das Rennen und das Aussehen Ihres Charakters. Sie haben die Wahl, aber es beenden. Anders als seine Vorgänger, wird das Spiel nicht bitten, eine Klasse zu wählen oder zu verteilen Skillpunkte. Ihre Klasse (und ich verwende diesen Begriff lose) wird vollständig von Ihrem Spielstil bestimmt. Wenn Sie die meisten Ihrer magischen Fähigkeiten machen zu entscheiden, Ihre Talente in der Magie zu erhöhen und im Gegenzug, effizienter werden, so dass Sie einen besseren Magier. Ähnlich wie der Fallout-Serie, gewinnen Sie auch Skillpunkte, wie Sie Ebene. Diese Skillpunkte kann in eine beliebige Anzahl von Skill-Trees, die auch dazu beitragen, Ihren Charakter in das gewünschte Formular Form gelegt werden. Die Verwendung dieses Mechaniker ist einzigartig und sehr einschränkenden. Es ermöglicht Ihnen, nicht nur Form deines Charakters genau, wie Sie ihn oder sie wollen, sondern ermöglicht auch das Spiel an, wie Sie zur gleichen Zeit spielen anzupassen. Wenn, auf halbem Weg durch den Weg, Sie weg von Ihrem Stealth-Dieb-Klasse und Morphing in eine schwere Ausrüstung-Krieger-Klasse fühlen, sind Sie völlig frei, dies zu tun. Es ist fantastisch, dass das Spiel zu Ihren Entscheidungen anpasst und Spielweise in dieser Weise.
Nach der kurzen einleitenden Abschnitt, in dem Sie zuerst tauchen Sie Ihre Zehen in den Gewässern von Skyrim, sind Sie in die Welt mit nichts als Ihren Verstand und die Ausrüstung auf dem Rücken gesetzt. Von dort wird das Spiel sofort öffnet sich eine tiefe, reiche Welt die Gleichen, von denen ich nie zuvor gesehen haben. Es gibt keine Händchenhalten oder “go here” objektive Marker auf Sie geworfen. Sie sind einfach eine junge Dovahkiin, in die Welt Schub, den eigenen Weg zu finden. Und wenn ich sage Ihren eigenen Weg finden, meine ich genau dies. Oh sicher, du bist in der Lage, stapfen durch den Haupt-Questreihe und die Welt retten, aber du bist als auch frei, ein Haus kaufen, heiraten und beginnen, Geld zu verdienen als Waffenmeister. Oder vielleicht haben Sie wählen, um die Städter Mord und zeigen ihre gesammelten Köpfe in Ihrer unterirdischen Höhle. Das ist genau das macht Skyrim so spektakulär, die Freiheit, die sie bietet dir.
Versteht mich nicht falsch, hat Bethesda eine überzeugende Hauptquest Linie mit der Rettung des Territoriums, von einem plötzlichen Wiederaufleben des Drachen plagen das Land geschaffen. Doch wegen der wahnsinnigen Anzahl von Quests, die Sie stolpern können und die interessanten Geschichten hinter den Quests, es fühlt sich nie wie Sie gezwungen sind, oder sogar angestachelt zu rauschen durch die Haupt-Storyline. Das Abenteuer um Skyrim dieser lästigen Drachen los fühlt sich einfach wie ein anderer möglicher Weg für Sie in ein Land voller Abenteuer zu folgen.
Kampf fühlen sich vertraut Fans der Elder Scrolls-Serie, mit Ausnahme von ein paar kleinere Verbesserungen. Ausrüstung Ausrüstung für den Kampf, wie die meisten der Rest des Spiels, wird in einem einzigartigen und hochgradig anpassbarer Weise behandelt. Während Sie die Möglichkeit, beide Hände zu benutzen haben, wie Sie sich entscheiden, diese Hände im Kampf einsetzen, liegt ganz bei Ihnen. Wenn Ihr Spielstil passt eine zurückhaltendere Vorgehensweise, können Sie am Ende die Ausstattung ein Schwert in der einen Hand und Schild in der anderen. Wenn Sie jedoch zu neigen die “do so viel Schaden wie möglich”, schwere Schläge, Rambo-Typ des Abenteurers, vielleicht eine zweihändige Streitaxt ist Ihr Stil. Abgesehen von den Geräten haben Sie auch Zaubersprüche zur Verfügung, die Sie in jeder Hand ausrüsten kann, oder mit beiden Händen, wenn Sie einen größeren Einfluss mit Euren Zaubern machen wollen. Jede Kombination der oben möglich ist, und das Spiel gibt Ihnen die Freiheit, Ihre Kampfstil in keiner Weise sehen Sie fit Form. Obwohl die Bekämpfung scheinen noch gestelzt in Zeiten, hilft die Zugabe des hochgradig anpassbarer Ansatz, wie Sie auf eine Schlacht zu ergreifen, um die Auswirkungen der steifen, “Block-oder bash” Bewegung zunichte zu machen.
Eine weitere Ergänzung zu Ihrem Repertoire zu bekämpfen ist die Fähigkeit, Drachen schreit verwenden. Wie ein Drache geboren, das Blut des antiken Dovah Kurse durch Ihre Adern geben Ihnen die Möglichkeit, den Drachen Sprache sprechen und entfesseln Sie besondere Fähigkeiten. Diese reichen von der Möglichkeit, Zeit zu beschwören eine ältere Drachen zu Ihnen in Ihre Schlachten Hilfe langsam. In der Theorie scheint der Drache brüllt, um eine großartige Ergänzung zu Ihrem Arsenal sein. Doch nach meiner Erfahrung, neigen sie dazu, mehr wie zusätzliche Zauber als mächtige und einzigartige Fähigkeiten zu fühlen. Ich fand mich mit dem Rufe immer weniger, bis sie fielen schließlich fast völlig auf der Strecke. Mit dieser sagte, muss ich darauf hinweisen, dass dies meine persönliche Erfahrung war. Mein Charakter fiel in einen verstohlenen, hinterhältigen, assassin Art Rolle, die nicht viel fordern Magie. Auf der Kehrseite der Medaille, sehe ich ein Nahkämpfer oder Magier machen viel bessere Nutzung dieser Befugnisse festlegen.
Die Welt ist spannend und die Zeit, die Sie im Spiel verbringen werden Sie von einem Ende des Territoriums zu ergreifen, um den anderen. Jedes der 9 hält der Skyrim ist einzigartig und mit einer eigenen Architektur, Kultur und Zeichen gefüllt, so dass sie wirklich das Gefühl Welten an und für sich. Bis Sie die schöne und abwechslungsreiche Landschaft durchzogen haben, können Sie nicht umhin, die Tiefe Ihrer Reisen. Hunderte von Points of Interest prägen die Landschaft und die markante Umgebungen, die zwischen diesen Standorten verteilt sind nichts weniger als atemberaubend. Obwohl die kleine Texturen, sagen wir, die Straße mit Kopfsteinpflaster in einer Stadt nichts zu gaffen, gibt es Zeiten, dass ich den Kamm eines Berges erklommen mich selbst zu finden beginnt, mit hängendem Unterkiefer, an einem riesigen Tal von Laub und verfallenden Ruinen , die wirklich das Gefühl, sie nicht durch das menschliche Auge schon seit Jahrhunderten zu sehen. Mit einer Vielzahl von Umwelt-Typen, von durchnässten Sumpf zu stürmischen Berggipfel, Ihre Augen werden immer etwas finden, auf denen zum Schlemmen ein.
Die Dungeons, allerdings werden können, wenn das Spiel verpasst einen Schritt in die visuelle Abteilung. Obwohl Bethesda hat einen langen Weg seit Oblivion kommen, haben sie noch in einiger Entfernung zu decken. Jeder, der mit den Dungeons in Oblivion wird Sie über die verblüffende Ähnlichkeit auftreten können, wenn Eingabe einer beliebigen Dungeon gibt es zu erzählen. Mit der überwältigenden Anzahl der Dungeons in das Spiel gefunden, die meisten up mit den gleichen Fliese gesetzt und Layout beendet. Obwohl Sie vielleicht um eine vertraute Ecke, um einen Abschnitt des Dungeons, die Sie eingegangen war, bevor Sie dieses Mal blockiert, indem in großem Oblivion Dungeons schienen alle mit der gleichen Ausstecher Formel aufgewühlt. Siehe Offenbar keine solche Form wurde bei der Herstellung von Skyrim verwendet. Jedes Labyrinth von Tunneln wurde von Hand entworfen, und ich fand nie mich bei dem Gedanken, dass ich nach diesem Flur ein halbes Dutzend Mal ausführen, bevor. In Skyrim kommt Ihre deja vu nicht aus Gefühl, wie Sie dieses Verlies gelöscht haben viele Male zuvor, sondern aus der Tatsache, dass Sie diese Art von Stein Fluren in Ihrer Vergangenheit Reisen gesehen. Im Laufe der Clearing die Hunderte von unterirdischen Gängen, sind die gleichen kleinen Drehung des Kachel-Sets verwendet. Versteht mich nicht falsch, fühlt sich die Erfahrung der Plünderung einer Zwergen Ruine viel anders tobt durch einen feuchten, unterirdischen Höhle. Aber kämpfen durch feuchte Höhle A neigt dazu, sich sehr ähnlich durch feuchte Höhle B. kämpft Dies ist ein kleiner Kritikpunkt aber, und ich finde mich dankbar, dass die Leute bei Bethesda die Zeit, um sorgfältig Handarbeit jedes Verlies nahm, egal ob sie verwendet die gleiche Tile Sets oder nicht.
Ein weiterer gestrafft Zusätzlich zu den Skyrim Erfahrung ist die wesentlich verbesserte Benutzeroberfläche. Vorbei sind die Zeiten der Sichtung durch die Registerkarten in ein Menü für Minuten in einer Zeit versucht, den schwer Zauber oder ein Gerät zu finden, die du suchst. Alle sperrigen Fett aus dem Menü System getrimmt, die einen leichten Zugang zu allen Euren Zaubern, Ausrüstung, Fähigkeiten und Karte mit ein paar Handgriffen das Analog-Pad. Um Hand in Hand gehen mit dieser Verbesserung hat es auch die Zugabe eines Favoriten-Menü. Aus dem Hauptmenü, müssen Sie einfach markieren, oder “Favoriten”, alles, was Sie wollen einen schnellen Zugriff zu haben. Jetzt, während des Spiels, ist alles, was Sie tun müssen, auf der d-pad drücken und eine kleine Liste angezeigt, so dass Sie einfachen Zugriff auf die Assets, die Sie am häufigsten verwenden. Dies erleichtert einen Großteil der Frustration über die Menüs zu navigieren verbunden und ermöglicht eine glattere, immersive Spielerfahrung.
Jetzt haben wir die Zeit in meiner Rezension, Freunde, wo gibt dieses Spiel eine Punktzahl wird schwierig zu kommen. Wie Sie vielleicht bemerkt haben, fühlte ich mich dieses Spiel verdient die volle Punktzahl. Allerdings, wenn Sie, ob Skyrim ein perfektes Spiel ist abzufragen, wird meine Antwort haben keine werden. Jeder Kritiker, dass sein Geld wert ist, wird Ihnen sagen, dass sie schon so manche Stunde verbracht nachzudenken dieses Rätsel. Ist ein Spiel haben, perfekt zu sein, um ein perfektes Ergebnis zu erhalten? Meine Antwort ist nein, und Skyrim ist ein großartiges Beispiel dafür, warum das wahr ist. Klar, das Spiel stottert in einigen kleinen, unscheinbaren Arten. Das Spiel hat auch einige unbestreitbare Fehler. Allerdings vermittelt das unbeschreibliche Erlebnis des Spiels auf ein Spiel wie dieses so ein tolles Gefühl der Immersion und Spaß, dass jede dieser Fehltritte leicht verziehen werden kann. Ich konnte wochenlang schriftlich über die Wunder der Skyrim und am Ende mit einem 300-Seiten-Strategie zu führen. Ich habe noch nicht einmal auf die zufällige Drachen Kämpfen berührt, Basteln Sie Ihre eigenen Rüstungen und Waffen, die Wahl einer Seite in den tobenden Bürgerkrieg, der das Land erfasst hat, oder sogar kaufen und schmücken Sie Ihr eigenes Haus. Es gibt so viel Inhalt auf dieser CD, dass Ich mag ich es tue einen Bärendienst, indem Sie versuchen, es im Detail zu beschreiben fühlen. Skyrim ist ein Erlebnis, und das ist genau, wie man daran teilhaben, wie ein Erlebnis. Meine Erfahrung kann sich von Ihrer Erfahrung und Ihrer Erfahrung können sich von der nächsten Person zu erleben. Jeder schuldet es sich selbst zu der es auf diese Weise teilhaben, weil Skyrim ist wirklich ein Gaming-Erlebnis im Gegensatz zu allen, die ich je gehabt habe. Nun, wenn Sie mich entschuldigen, habe ich einige Drachen zu töten …